Beschreibung
Es werden einige Kugeln simuliert, welche über gedachte Federn
aneinander befestigt sind. Diese wollen sich zu einer bestimmten
(immer gleichen) Länge zusammen-/auseinanderziehen und versetzen
die Kugeln dadurch in mehr oder weniger starke Schwingungen.
Kugeln und Federn sind in einem Kasten eingeschlossen;
Zusammenstösse zwischen ihnen werden allerdings nicht
berechnet. Dies alles funktioniert übrigens nur, falls der
Browser Java unterstützt...
Bedienungselemente
- Jumble: Hiermit werden zwischen drei und zehn neue Kugeln erzeugt.
- Tetraeder: Dies generiert einen Tetraeder.
- Redraw: Zeichnet das Applet neu.
- Pop Out: Auf Knopfdruck kommt das Applet aus dem Browser
heraus und wird als eigenständiges Fenster angezeigt. Dort kann es
vergrössert, verkleinert usw. werden und unabhängig vom Browser
angezeigt werden. Es hat einen Knopf "Pop In", welcher dies wieder
rückgängig macht.
- Dämpfung: Dieser Wert gibt an, wie stark die Federn
"Schwung" verlieren, d.h. wie viel Energie verloren geht. Ein Wert von
1 bedeutet, dass keine Energie verloren geht (Perpetuum mobile),
grössere Werte sind realistischer, und ab ca. 3 wird es eher
langweilig.
- Gravitation: Negative Werte ziehen die Kugeln an die
Decke, positive an den Boden. Dies deckt sich im letzteren Fall mit
der wirklichen_Realität[tm].
In den Textfeldern wird der eingegebene Wert erst dann übernommen,
wenn Enter gedrückt wird.
Tips
- Mit "Jumble" drei-fünf Kugeln erzeugen - Dämpfung auf 2 - Gravitation auf
1 - warten, bis alle Kugeln am Boden liegen - Dämpfung auf 1 und
sofort Gravitation auf 0 - wunderbare harmonische Schwingungen anschauen.
- Dämpfung auf 1.001 - Gravitation auf 0.5 - "Jumble" oder
"Tetraeder" erzeugen.
- Mit Dämpfung 1 und Gravitation 0 entstehen i.A. zu hektische
Schwingungen. Diese lassen sich durch kurzzeitiges Erhöhen der
Dämpfung (etwa auf 1.1) beruhigen.
- Bei Dämpfung 1 und Gravitation 1 erhält man ein sich
aufschaukelndes System, da durch das Aufschlagen der Kugeln auf dem
Boden keine Energie verloren geht, jedoch ständig neue
hinzugefügt wird.
- Die Gravitation lässt sich auch gut für kurzzeitige
Energiestösse verwenden - kurz auf 1 und danach wieder auf 0
gesetzt belebt sie allzu langweilige Situationen. Das Gegenteil gilt
für die Dämpfung.
Ekkehard Krämer
(ekraemer@pluto.camelot.de)